儿童科技领导者, 超级棒, 研究法国 Z 世代和 Alpha 世代的新习惯,并将其与全球趋势进行比较.
分析阿尔法一代受众的领先专家 (2010年出生的人) 和 Z 世代 (1996年至2010年出生的人), SuperAwesome 公布最新零售研究, 赌博 & 下一代. 该报告着眼于年轻观众的影响力及其新的数字习惯. 结果凸显了视频游戏的重要性, 年轻人互动和购买决策的真正中心 (Alpha 一代儿童和 Z 一代青少年), 并使得分析这些年龄组对大家庭单位内购买行为的影响成为可能.
零售和视频游戏之间的联系正在加强
在法国, 66% 的年轻人玩电子游戏,四分之三 (75%) 说他们观看与视频游戏相关的内容. 购买电子游戏是法国年轻人的一种增长趋势, 程度低于英国和美国, 但仍然很重要,因为 20% 的法国年轻人表示,他们更喜欢视频游戏中的物品,而不是实体物品 (相比之下,美国为 35%). 儿童和青少年往往想要现实生活中的电子游戏物品. 超过三分之一的法国儿童和青少年表示,他们喜欢购买与电子游戏中的化身相同的物品, 51% 的年轻人表示,在玩游戏时看到某个品牌会鼓励他们在现实生活中购买该品牌或前往该品牌的商店.
购买力 : 父母要保持冷静的头脑
全球范围, 在所有国家, 年轻一代对家庭购买行为有着惊人的影响. 在法国, SuperAwesome 观察到了一个更微妙的情况,即谁对家庭内部的购买决策有最终决定权. 与美国和英国年轻人相比,法国年轻人在家庭购物方面似乎更少被咨询. 与德国等其他国家相比,法国年轻人对购买的影响力最小, 英国或美国 : 25% 的法国年轻人表示,最终购买决定是父母做出的, 而 83% 的美国年轻人表示,在购买商品时,他们与父母拥有单独或共同的决策权.
对父母的影响较小
55% 的法国父母表示,他们的孩子影响了他们的购买行为 (这明显低于美国和英国 : 这些国家的这一比例上升至 74%) 27% 的人表示它们影响购买时刻. 孩子也会影响父母花多少钱, 甚至如何付款, 但比例仍然小于美国和英国. 该研究表明,当今的年轻一代在比前几代人更加多样化的媒体环境中工作。, 具有多种影响力来源. 电子游戏逐渐成为与朋友互动的多功能空间, 放松, 玩耍、发现并与品牌互动. SuperAwesome 数据表明,这些趋势在各个市场中以不同的速度出现,并对家庭购买决策的动态产生不同的影响。.