19.3 C
会议
星期五 18 十月 2024

电子游戏 : 留尼汪希望赢得比赛

广告点_img

国家电子游戏联盟区域协会, Bouftang Collective 领导的, 与西部地区和 Canal Box Réunion 合作, 关于这一活动领域的第一项本地研究目前处于模糊状态. 通过提供详尽的概述, 它评估了其问题以及使构建和发展它成为可能的主要行动.

九月工作室 (或类似的) 和 66 名独立人士构成了当地视频游戏和动画电影制作人生态系统的核心. 主要集中在岛的北部和西部, 该行业有许多年轻的毕业生, 但也得到了专家的证实. 面临寻找当地网点的困难, 三分之一的专业人士计划离开该地区. 然而, 几乎所有 (97%) 认为该行业将在未来几年在留尼汪岛发展. 自2006年, 留尼汪岛开发的第一款视频游戏发行年份, 黑暗的 & 光, 通过 NP 立方体, 本港已制作及销售超过140款电子游戏, 所有平台合并. 其中许多游戏是由 Darie Productions 在智能手机黄金时代设计的. 电子游戏领域的标志性人物, 莱昂内尔·达里亚, 作为克里奥尔文化的真正大使, 事实证明,可以制作具有当地特色的视频游戏,吸引全球数百万玩家,从而促进当地经济部门的兴起.

需要结构化的活动
西部地区旨在为视频游戏等生态系统的发展创造有利条件。. “这是一个重大的发展问题”, 伊曼纽尔·塞拉芬法官, EPCI主席, 指出在国家层面“这个行业代表了大约 50 亿欧元, 主要集中在巴黎,二级中心在里昂, 波尔多, 里尔和蒙彼利埃”. 西部地区计划在未来的生态城内创建一个西部创新中心,以“将未来主题的创新和研究参与者聚集在一起, 就像热带建筑一样, 活力, 数字和图像, 包括 3D,因此也包括视频游戏”. 因其部分在留尼汪岛制作的作品而获得国际认可 (阿达玛, 赞比莱尼姆, 蓝精灵, 我的阿富汗家庭, 西罗科, 小尼古拉斯……), 制作公司高山影业拥有, 与西部地区, 最近成为法国 2030 年“文化创意产业领土集群”意向征集的获奖者,旨在创建专门为电影公司打造的艺术制作中心, 视频游戏, 数字创作和现场表演.

已确定的行动领域

Les petits Débrouillards 协会设计了一款视频游戏来提高人们对科学文化的认识.

使留尼汪岛部门发展的基本行动的首要内容, 创建印度洋文化创意产业中心 : 促进协作的空间, 和技能发展, 该中心将汇集生态系统中的不同参与者,并成为该地区的吸引力中心. 明星视频游戏工作室的出现将成为在市场上推广留尼旺视频游戏及其玩家的资产。, 从留尼汪市场开始. 教育工具的开发, 通过针对专业圈和机构的严肃游戏进行培训或其他活动将为当地技能提供另一个出路. 除了公共援助, 主要来自该地区,以 ERDF 为基础, 设立特定的私人基金将为更雄心勃勃的项目提供融资杠杆. 视频游戏发行结构的创建将通过促进产品的分销来有效地完善该系统. 最后, 通过对留尼汪专业人员的持续培训来提高技能仍将是适应技术发展的必要条件, 市场趋势和竞争.

优势和劣势诊断

与伊洛伊, 很快鲁比卡学校, 视频游戏在留尼汪岛拥有优质的培训机会和经验丰富的专业人员, 但缺乏销售点, 缺乏手段, 使这些技能能够发挥其潜力.

印度洋图像研究所 (卓越) 创建于1995年. 每年有超过 100 名年轻人接受电子游戏职业培训, 还有数千人从事计算机和计算机图形等相关职业. Rubika 是一所私立都市高等教育学校,专门从事视频游戏职业, 2D/3D动画和工业设计. 从 2024 年起,它将补充该行业在该地区的培训服务. 仍然是, 他们手中的文凭, 留尼汪岛的绝大多数学生很难在当地找到工作,必须离开该岛或重新定位. 在一个城市, 超过 50% 的学生在学业结束后的第二年找到了电子游戏行业的工作, 根据国家电子游戏联盟的说法 (SNJV). 创作者和少数本土游戏工作室因资源不足而发展艰难. 缺乏财政能力和当地支持, 他们无法招募团队, 也不制作国际层面的游戏.

独立活动

占多数, 这些独立人士的年收入不到 6,000 欧元. 只有三分之一的人收入超过 18,000 欧元 : 他们有其他活动和收入来源. 只有 7% 的公司年营业额超过 120,000 欧元.

来自留尼汪岛商业和大众传播的所有新闻
我订阅时事通讯

- 广告 -

发表评论

请输入您的评论!
请在此输入您的姓名

验证码验证失败!
验证码用户评分失败. 请联系我们!

- 广告 -点_img

最后的文章

广告点_img