虚拟现实成为人们关注的焦点. 视频游戏行业的蓬勃发展, 它也开始在一些公司和培训机构中出现. 的确, 这是针对微妙和复杂情况的真正的教育解决方案. 它侧重于非常直观的场景或需要学习者与周围世界之间的特定交互。. 本书旨在提供设计的关键, 使用具体示例制作和部署沉浸式教育体验. 与传统学习方法相比,它展示了这种媒体的许多特殊性。. 作者陪伴我们创建由 360° 照片制成的沉浸式模块的各个阶段, 通过应用 A.D.D.I.E 模型 : 分析 – 设计 – 发展 – 执行 – 评估.
作者 : Clément Cahagne 是一名教育工程师,负责 Lab e•nov 的“教学创新”和“沉浸式现实”部门, IFP学院数字文化系. Benjamin Fuzet 是一位互动和叙事设计师, Speedernet 沉浸式设计主管 (专注于沉浸式学习的工作室, 你数字化学习, 和教育工程).
设计并提供沉浸式培训体验
将虚拟现实集成到教育模块中. 克莱门特·卡哈涅和本杰明·福泽特, 耶稣版.